Prestávka na kávu s: Špendlíky, malinké a vysoké: Gleipnir

Od detstva, ktoré boli obklopené komiksmi svojich rodičov, si malé kolíky vytvorili vášeň pre rozprávanie príbehov kreslením hneď, ako mohol držať pero. O niekoľko rokov neskôr sa Tall Pins naučil ovládať svoje remeslo na umeleckých školách s obchádzkou podnikového marketingu.

Jeho komiksové prúžky (vždy vtipné, často neskutočné), ktoré obsahujú milovanú dvojicu malých a vysokých, získali v priebehu rokov celkom dobrú základňu. Vďaka predchádzajúcim znalostiam v oblasti tvorby hier, ale mnohým hodinám venovaným hraniu hier, strávil Pins posledné 4 roky vývojom sám. príbeh predstavujúci Laurel & Hardy absurdnej a popkultúry.

Tiny & Tall: Gleipnir, prvá hra v tomto veselom vesmíre, je už na PC!

Ahoj kolíky! Vitajte v našej prestávke na kávu! Prvý zápas, gratulujem! Prečo ste preskočili medzeru medzi tvorbou komiksu a vývojom videohry?

Dobrý deň, ďakujem za pozvanie!

Ďakujem! Stále som bol na umeleckej škole, keď som začal hrať s myšlienkou vyvinúť hru. Všetko to vychádza z komentára, ktorý som už niekoľkokrát počul. Ľudia mi stále hovorili, že pozadie mojich komiksových panelov vyzeralo ako staré point'n'clicks, čo neprekvapilo: som obrovským fanúšikom všetkých hier LucasArt. Takže som si myslel, že by bolo zábavné, keby ste si jeden vyskúšali. A ... to je všetko! Skutočný súbor projektu bol od tej chvíle veľmi rovnaký. Ešte sa musím rozhodnúť, s akou cestou budem chodiť, ako komiks alebo autor hry, ale zatiaľ sa zdá, že sa nemusím zaviazať k určitej voľbe.

S vývojom videohier ste predtým nemali skúsenosti a maličký a vysoký: Gleipnir je ďaleko od jednoduchej prvej hry. Úloha sa nikdy necítila príliš veľká?

Ach áno, urobilo to. Stále to tak je. Bolo to pravdepodobne príliš veľa! Pri vývoji adventúry nie je nič príliš technicky náročné, najmä ak používate dobre udržiavaný motor so živou komunitou, ale samotná masa aktív, hudby, textov, prekladateľskej práce sa cítila veľmi zastrašujúca. Myslím, že mi to umožnilo urobiť to, že som netušil, aké ťažké to bude, alebo koľko ... vecí, ktoré som potreboval vytvoriť. Tento proces bol veľmi anarchistický a neskôr som musel veľa upravovať. Myslím tým, že som jedného dňa premýšľal o zbieraní diel pre umeleckú knihu, a aby som bol úprimný, veľa z toho bude tajných poznámok Post-it! Teraz sa však cítim oveľa istejšie pri budúcich projektoch.

Tiny & Tall: Gleipnir používa Visionaire Studio. Prečo ste uprednostnili tento motor namiesto iného?

Visionaire je ľahko použiteľný motor. Ťaží to aj z komunity, ktorá je vždy pripravená pomôcť, poskytnúť radu alebo názory. Na začiatku projektu som vyskúšal rôzne motory, ale snažil som sa príliš nesústrediť na nástroje, ale skôr na obsah. Mám pocit, že v určitom okamihu hľadáte motor, ktorý dokonale zapadne do vašej vízie vo všetkých aspektoch, a samozrejme ho nikdy nenájdete. Takže som svoj výber uzamkol dosť skoro. Našťastie som nikdy necítil, že motor ide proti mojim nápadom. Tam bolo pár drsných kútov, kde som musel zvýšiť hlas, ale urobil to, čo som potreboval!

Najčastejšie majú nováčikovia v indie hrách ťažkosti s marketingom svojich hier, pretože ide o vlastnú prácu. Pomohli vám v tejto záležitosti vaše minulé skúsenosti v oblasti podnikového marketingu?

Pod nátlakom by som mohol, žiaľ, priznať, že áno. Je to skutočne práca na plný úväzok. Myslím si, že ak sa zdá, že pri niektorých nezávislých hrách ide o dodatočnú myšlienku, je to hlavne preto, že keďže títo vývojári musia robiť všetko sami, robia to inteligentne. Rozvíjajú svoje herné kúsky po kúsku, najprv mechaniku, aktíva atď. Potom, čo to urobia, pozerajú sa na marketing a sú ako „Dobre, teraz mojou ďalšou úlohou je: predať hru, ktorú som vyrobil“. ,

Problém je podľa mňa v tom, že marketing musí byť nepretržitým procesom takmer od samého začiatku. Hneď ako to vyzeralo, že budem schopný vyvinúť hru a predať ju, začal som na Twitteri kresliť komiksy s hlavnými postavami hry. Čoskoro dostali nejakú dynamiku, dokonca som nechal vydať knihu s týmito prúžkami a myslím si, že to skutočne pomohlo s marketingom. V tom by som sa, samozrejme, mohol úplne mýliť. Stále si nemyslím, že som urobil dosť. Je pravda, že to nikdy nestačí, ale keby som mal viac času, zverejnil by som svoje pásy na viacerých platformách. Bohužiaľ, na každú úlohu v takomto projekte môžete vyhradiť len veľmi obmedzené množstvo času. Oh, dobre!

maličké a vysoké sú komiksy. Zatiaľ čo niektoré majú pokračujúci príbeh, prúžky sú väčšinou sebestačné. Ale maličké a vysoké: Gleipnir je úplne dokonalý príbeh! Prelomili ste obvyklý rámec niečoho, na čo ste sa skutočne tešili, alebo naopak, náročnú úlohu?

Spravidla uvádzam takéto veci: t & T: Gleipnir (t & T znamená maličký a vysoký, teda malý t a veľký T!) Je pás 3 až 4 hodiny. Dychtivo som túžil ísť ďalej ako za tri prípady. Keď som mal viac času, robil som 6 prúžkov. Bolo to pre mňa veľmi ťažké obmedziť na tri prípady, mám rád strašidelné vtipy, mám rád steny textu! Tieto prúžky mi veľmi pomohli byť stručnejší, menej výrečný. Na konci by to mohlo pomôcť pri písaní hry!

Hra je vlastne adaptáciou komiksu (súčasťou hry ako odomknuteľný doplnok). Existuje niekoľko t & T dobrodružstiev v plnej dĺžke, väčšina z nich sa však zatiaľ nedá zobraziť. Pripravoval som ďalší dlhý príbeh, tentokrát oveľa historickejší, keď som skončil s legendou Gleipnir!

Tiny & Tall: Gleipnir je krásne animovaný; Aj keď ste evidentne dostali ilustračné talenty, animácia je sama osebe. Podobne ako programovanie, naučili ste sa pohybový softvér, keď ste sa zaoberali vývojom?

Ďakujem!

Úplne prvou vecou, ​​ktorú som pre hru urobil, bol peší cyklus pre najmenších. Chvíľu mi trvalo, použil som veľa odkazov, ale bol to perfektný skok. Myslím si, že ak dokážete urobiť presvedčivý cyklus chôdze, môžete oživiť veľa vecí. Mal som priateľov v kurze animácie späť v umeleckej škole a občas som išiel pešo dole do ich brlohu. Boli rozcuchaní a pod očami mali tmavé kruhy, nejaký druh podzemného pekla, ale na obrazovkách av ich skickách sa veci pohybovali. To pre mňa bolo vždy fascinujúce, ale nikdy som to pred zápasom nikdy neskúšal. Od týchto priateľov v animácii som dostal niekoľko pojmov, najmä dôležitosť kľúčových snímok. Je skutočne zábavné navrhnúť kľúčové snímky naplnené postojom. Skutočný problém s 2D animáciou (a pravdepodobne aj 3D, ale o tom nič neviem) si myslím, že je to také náročné na čas. Pracujem celkom rýchlo, ale animácia je pravdepodobne tým, čo ma na tomto projekte trvalo najdlhšie.

Vedeli ste, že ste videli dve rozkošné postavičky v pohybe, priniesli vám ďalšie nápady, napríklad karikatúry?

To robilo! Mal som niekoľko komiksov, ktoré v skutočnosti nefungovali, boli zmätení a to ma naozaj frustruje. Niekedy je to preto, že kultúrna referencia, na ktorej zakladám vtip, jednoducho neznie s ľuďmi, ale niekedy je to len to, že vtip nemožno povedať ako komiks. Fungovalo by to však ako animovaný krátky film. S touto myšlienkou som už chvíľu hrával a vypracoval som niekoľko storyboardov. Keď mám viac voľného času ...

Spätne, čo bolo najťažšou časťou tohto projektu, tá, ktorá vás prinútila myslieť si: „Prečo to robím znova?“?

Haha, každá časť ma prinútila povedať to v určitom okamihu!

Pamätám si, že som sa pokúsil vyriešiť problémy s kódovaním a aby som povedal „prečo to spôsobujem sám sebe? Som umelec, nemôžem kódovať! “ Bolo to obzvlášť frustrujúce, pretože jediná vec, ktorá ma brzdila, bola moja ignorancia. Neexistoval fyzický, skutočný dôvod, prečo by som sa cez to nemohol dostať, bolo to iba niečo veľmi intelektuálne, založené na logike a nenávidel som to. Ale nehovoril by som, že kódovanie je moja najmenej obľúbená časť, hoci som zistil, ako uspokojujúce môže byť, keď to funguje tak, ako má.

Animácia, ktorá jednoducho neprúdi správne, to tiež môže urobiť. Keď bol nápad vo vašej hlave oveľa statickejší, ako ste si mysleli, a jeho preloženie do postupnosti obrázkov jednoducho nefunguje. Potom môžete vidieť všetky prechodné snímky, všetky nové snímky, ktoré budete musieť nakresliť, a to je jednoducho porážka. Zistil som, že v týchto chvíľach je niekedy najlepšie zbaviť sa všetkého, urobiť niečo iné a začať znova neskôr. To je hlavná výhoda, keď robíme všetko samo! Kedykoľvek mi táto animácia ľutuje, že som niekedy zdvihol ceruzku, môžem ísť a urobiť nejakú hudbu pre hru a bude to stále užitočné!

Máte nejaké rady pre vašich spolupracovníkov nezávislých vývojárov alebo tých, ktorí ešte musia byť?

Myslím, že mojou hlavnou radou by bolo začať pracovať. Nesmerovať sa príliš na nástroje. Väčšinu mojej hry tvorili tragicky zastaraný softvér a hardvér. Môj Wacom musí mať 10 rokov a rozpadá sa (stále ho milujem). Jeho kryt je skutočne podlepený, takže moja hlúpa, spotená ruka sa zastaví, aby sa zdvihla ako sukne Marilyn zakaždým, keď čelím svojim vlastným kresbám.

Tiež by som im odporučil, aby začali pracovať na veciach, ktoré budú užitočné bez ohľadu na motor, ak ešte nezablokovali svoj výber. Väčšina aktív pre prvú úroveň mojej hry bola vyrobená skôr, ako som sa usadil na motore Visionaire. Teraz môžete robiť veľa vecí pre svoju hru a bude to všetko užitočné, bez ohľadu na vašu zručnosť v ktorejkoľvek z týchto úloh.

Čo môžu malí a vysokí fanúšikovia očakávať v budúcnosti?

Čo najskôr budem pracovať na prispôsobení systému Mac a Linux, ale samozrejme, samozrejme, aj na časti 2 programu Gleipnir. Vlastne som začal robiť niektoré koncepčné umenie a maľby na pozadí pre niektoré scény, scenár je do značnej miery dobre definovaný odtiaľ až do konca príbehu. Neskôr príde aj ďalšia kniha, ktorá nadväzuje na prvé zozbierané prúžky.

Veľmi by ma potešilo, keby bola prvá kniha v určitom okamihu vydaná v angličtine!

Bonusová otázka: Káva, čaj alebo pivo? ?

Je mi veľmi ľúto, pretože tento rozhovor sa nakoniec nazýva „Prestávka na kávu“, ale budem musieť ísť s čajom. Zakalený čierny čaj - som vášnivý nadšenec škótskej kultúry!

Tiny & Tall: Gleipnir je dnes na PC a môžete si ho kúpiť tu: https://store.steampowered.com/app/431280/tiny__Tall_Gleipnir/ Viac komiksov o Pinovi si môžete prečítať na jeho twitterovom účte @chance_meeting alebo na @ @ tinyettall.

Pre vašich francúzsky hovoriacich čitateľov môžete získať jeho prvú knihu prostredníctvom vydavateľa alebo svojich obvyklých predajcov: http://librairie.lapin.org/librairie/311-tiny-tall-9782377540037-9782377540037.html

A nakoniec nás sledujte na @GOFIG_news, kde nájdete ďalšie novinky o nezávislých hrách;)