Obrázok: Kniha Vortex od schaduwlichtje

História kreatívneho kódovania

Spojler - nejde o rozľahlý článok o časovej osi o histórii tohto poľa. Je to zápis, ktorý má podnietiť diskusiu o tom, prečo ešte neexistuje, a či by sme mali niečo začať robiť.

Historický výskum v oblasti umenia a techniky je skutočne príjemný. Pozrel som sa do minulosti na živé obrazy, alternatívne displeje a dokonca aj na ohňostroj. Niekedy sa čudujem, aké to bude pre niekoho, ako som ja, ktorý sa snaží spojiť históriu kreatívneho kódu za 50+ rokov. Budú mať veľa internetu na preosievanie. Existuje spôsob, ako môžeme podniknúť kroky k zachovaniu dôležitých informácií pre budúcich historikov?

Čo by malo obsahovať?

Čokoľvek chcete odobrať, čo potrebujete - kreatívny kód, umenie nových médií, kreatívne technológie, poetické výpočty, interaktívne inštalácie - Našu súčasnú prácu môžeme sledovať už viac ako 60 rokov, dokonca aj pred počítačom, ak ju nejakým spôsobom zarámujete. Mnoho študentov stále skúma myšlienky, na ktorých sa pracovalo pred desiatkami rokov, ale nie sú si vždy vedomí tejto minulosti (aj keď práca, ktorú robia, bola vykonaná ešte pred 5 rokmi). Existujú knihy, výstavy a webové stránky, ktoré nám pomáhajú sledovať niektoré z tejto línie.

Stále sa vraciam k otázke - ako dobre sme dokázali sledovať túto históriu kreatívneho kódovania (alebo čokoľvek, čo si myslíte, že si zaslúži, aby sa nazývalo) za posledných desať rokov? Ako vyzerá história kódu Creative 2000–2020? Určite to vyzerá, akoby explodovalo, pokiaľ ide o prístupnosť a použitie v iných odvetviach.

Toto je neuveriteľne široká oblasť, v ktorej sa dá začať. Toľko zameraní - mohli by sme sa pozrieť na:

  • náradie
  • Práca vykonaná s týmito nástrojmi
  • Jednotlivci alebo spoločnosti / kolektívy, ktoré fungujú
  • Spoločnosti, ktoré sa tvoria okolo vyššie uvedeného

Čím dlhšie budete vyzerať, tým hlbší bude problém. Nie som ani historik - takže o tom možno len premýšľam.

Dokonca sa pozrieme na dátumy a verzie medzníkov vytvorenia:

  • Max / MSP
  • spracovanie
  • OpenFrameworks
  • škvára
  • Arduino
  • Dotknite sa položky Návrhár
  • vvvv
  • Čisté údaje
  • VDMX / Resolute
  • jednota
  • Quartz Composer, Flash, riaditeľ
  • Hardvér ako: Microsoft Kinect, Leap Motion, Oculus atď

Tieto dátumy vytvorenia nie sú niečo, čo by ste mohli ľahko nájsť online. Niektoré z nich sú len ústami od stále pracujúcich tvorcov. Alebo to ani nevedia - možno bude potrebné vykopať starodávny pevný disk, aby vám dal rande. Napríklad OpenFrameworks má zbierku všetkých svojich predchádzajúcich vydaní, ale dátumy serverov musíte skontrolovať. Ak idete forenzný štýl. Môžete si stiahnuť jedno zo starých vydaní a odvodiť z dát súboru, ktorý bol január-marec 2007, keď bol súbor of_preRelease_v0.01 zostavený. Github môžete použiť aj na vystopovanie niekoľkých projektov v ich histórii. Tu je odkaz na prvú angažovanosť spoločnosti Cinder 21. apríla 2010. Tieto dátumy začiatku však nehovoria veľa o tom, kedy ľudia začali tieto nástroje používať pravidelne. Max / MSP má slušnú wikipedia stránku, ale neukazuje veľa podrobností v histórii. Touch Designer má na svojom webe jednu z lepších stránok, pokiaľ ide o zaznamenávanie ich histórie. Spracovateľská nadácia má tiež veľmi podrobný historický zápis. Dokument CLOUDS je tiež niečo, čo sa pokúša o to viac vo formáte rozhovoru. Poznanie týchto dátumov môže pomôcť ukázať, ako dlho tieto komunity potrebujú na vybudovanie, dospievanie (a zmiznutie?).

Umelci a ich diela sú úplne iná vec. Príspevky do blogu spred 8 rokov sa dajú sledovať ťažšie a ťažšie - očividne archive.org a spätný chod môžu pomôcť s niektorými vecami, ale nie so všetkými. Niektorí umelci sa môžu do rozpakov a odstrániť veci. Získanie dátumov vydania a ďalších informácií je tiež zložité - možno dátumy založené na tom, kedy bolo video projektu odoslané na Vimeo alebo Youtube? Možno to bolo zverejnené o nejakej publikácii? Kto na tom vlastne pracoval popri umelcovi na hornej línii?

Je pochopiteľné, že sa stále pokúšame priblížiť celý tento jav. Mnoho umelcov stále píše túto históriu. Rhizome je jednou z mála inštitúcií, ktoré sa snažia robiť tento druh konzervačných prác pre webové umenie, ako je napríklad projekt ich webovej kamery. A samozrejme archive.org pre všeobecné uchovávanie internetu. Záznam Wikipedia pre Creative Coding je však v súčasnosti dosť slabý. Myslím si, že pre všetku prácu, ktorú každý deň vkladajú do tejto oblasti, môžeme robiť lepšie. Toto je ale - staré veci miznú - rýchlejšie, ako si pravdepodobne myslíme.

  • Webové stránky interpreta idú preč alebo sú prepracované a vyradené
  • Starý softvér sa už nedá spustiť
  • Videá a dokumentácia seminárnych diel sa strácajú
  • Potrebný hardvér už nie je k dispozícii

Ako by to malo vyzerať alebo obsahovať?

V súčasnosti sú cesty na zhromažďovanie informácií o blogoch, osobných stránkach umelcov, kusoch na galerijných exponátoch, vyučovaných triedach, osobných rozhovoroch a gitube. Nie som si vedomý niečoho, čo by priviedlo toto všetko do zhromaždenejšieho formátu časovej osi - alebo skutočne do akéhokoľvek spoločného formátu.

Myslím si, že vytvorenie časovej osi na vysokej úrovni môže byť užitočné z niekoľkých dôvodov. Pre jedného je to výstižný spôsob, ako sa pozerať na udalosti, a môže to byť na prvý pohľad spôsob, ako vidieť príčinu a účinok a ako rôzne veci mohli ovplyvniť navzájom. Môže nám ukázať, kam sa deje. Môže nám ukázať, čo sme počas cesty stratili. Poskytuje tiež novým ľuďom spôsob, ako pochopiť, aké typy vecí mohli prísť predtým. Veľa diel, ktoré teraz vidíme, sú verzie alebo opakovania vecí, ktoré sa uskutočnili v 60. a 70. rokoch.

Príkladom toho, ako by sa to dalo uplatniť vo svete kreatívnych kódov, je časová os práce AV, ktorá siaha až do 20. rokov 20. storočia.

Časové osi však umožňujú iba zavedenie povrchovej úrovne. Musí existovať zbierka diskurzu a ďalšie informácie. Potrebuje mimo kontextu a ľudia musia dať svoje názory, aby mu dali tento kontext.

Kto by mal písať?

Kde bol kreatívny kód za posledných 50 rokov? 25? 15? 10? 5? V našom kolektívnom vedomí máme všetci na to iný názor.

Fascinuje ma to, že sa pokúšam zobrať malú časť tohto úsilia, ale som len jeden biely muž pracujúci v poslednom desaťročí predovšetkým z New Yorku. Môj pohľad na všetko by bol neuveriteľne zdeformovaný a nechal by som veľa dôležitých vecí. Možno, že niektoré z vecí, ktoré som napísal vyššie, nie sú pre niektorých z vás dôležité (alebo sa oplatí zaznamenať). Možno, že banda samostatných historikov pracujúcich na ich vlastných verziách by bola lepšia ako nič.

Bola by správna voľba aj úplne otvorené kolektívne úsilie v štýle Wikipedia? Rok čo rok by bolo potrebné venovať pozornosť tomu, aby servery zostali v prevádzke a udržiavané, obsah bol aktualizovaný a presný atď. Čo sa stane, ak zmizne alebo nebude mať spôsob, ako ho ľahko stiahnuť a distribuovať? Ukladá iba text a obrázky alebo je to aj video? A kód? a kompilované aplikácie?

Kto rozhoduje, ktoré vplyvné diela by sa mali zahrnúť? Ako zvládneme hranicu medzi umeleckými dielami a umeleckými dielami v tomto priestore? Existujú projekty financované obrovskými spoločnosťami, ktoré možno považovať za vplyvné alebo nezabudnuteľné ako dielo nezávislého umelca.

Chcete sa zapojiť?

Zatiaľ na to nemám úplný plán, ale možno spolu dokážeme niečo vymyslieť?

Vytvoril som skupinu google, ak sa niekto chce pripojiť k zoznamu adries a nájsť spôsoby, ako riešiť tento druh projektu a urobiť niečo, čo môžeme zdieľať a archivovať pre ostatných. Čím viac perspektív, tým lepšie.

Tu je niekoľko ďalších zdrojov, ktoré diskutujú o historickej dokumentácii komunity tvorivých kódov (Ďakujem Lauren McCarthy a Golan za ďalšie odkazy)

Článok AIGA - Binary Meets Bauhaus (Paywalled)